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Unity

Unity 4 でユーザ定義のコンパイル定数を用いる

こういうのをやりたい void foo() { #if HOGE // ←この定数を自分で定義したい Debug.Log("ほげ限定ログ"); #endif } 独自に定義した定数でコンパイル振り分けたいよね、っていう。